Virtual reality casino


Virtual reality casinoVirtual reality, eller virtuell verklighet på svenska, är ett samlingsord för hårdvara och mjukvara som gör att en användare kan uppleva en datoranimerad värld som känns mer eller mindre äkta. Med VR-headset/VR-hjälm med inbyggda skärmar och tillbehör i form av handkontroller kan man navigera i världar som finns endast virtuellt och som enbart är synliga för användaren. Virtual reality är ett koncept på stark frammarsch och inom kort kommer VR att bli vardagsmat inom så vitt skilda områden som underhållning, inklusive casino och andra spel online, medicin och terapi, forskning, utbildning, med mera.

Det har funnits delvis virtuella casinon med 3D-liknande grafik i ett par år, men dessa koncept är inget mot vad virtual casino kommer att erbjuda i underhållningsvärld. Med VR-headset och VR-hjälmar som HTC Vive och Oculus Rift kommer casinounderhållningen online att revolutioneras i grunden.

Casinon med virtuell verklighet

Virtual reality casino idag

VR för casino på nätet tar just nu sina första babysteg och det finns i skrivande stund (september 2015) inget online casino som har en skarp version av ett virtual reality casino att erbjuda sina spelare. Det kommer dock att ändra sig inom kort. 2016 kommer ett antal hårdvaruutvecklare, däribland Oculus RV (Oculus Rift) och HTC (HTC Vive) att släppa VR-headsets till försäljning för oss vanliga dödliga och då går utvecklingen inom virtual reality casino online förmodligen mycket snabbt. Vi kan tänka oss att det under 2015 kommer att lanseras en handfull VR-casinon.

De första VR-casinona kommer att fungera som enklare virtuella världar där spelarna med hjälp av ett VR-headset och handkontroller kommer att kunna navigera i en värld i 3D. Spelarna kommer med hjälp av hårdvaran att komma betydligt ”närmare” den äkta känslan men interaktiviteten är fortfarande något begränsad.

Virtual reality casino i framtiden

Blickar vi framåt och ser på hur VR casino kommer att fungera i framtiden är det svårt att hitta några begränsningar. Både interaktiviteten och själva kvaliteten i grafiken i de virtuella världarna kommer att förbättras i stor utsträckning och det är väl inte omöjligt att vi kommer att kunna ta del av en casinounderhållning som i allt väsentligt speglar den vi kan få på ett riktigt, landbaserat casino.

Inom en femårsperiod väntar vi oss följande:

  • Nytt utbud av slots och andra spel där man med handkontroller kan interagera med kontrollerna för spelen
  • Ett utbud av arkadspel och nöjesspel såsom till exempel biljard och dart
  • Ännu mer äkta livecasino
  • Sociala mötesplatser inom de virtuella casinona
  • Möjlighet att besöka och spela på kända landbaserade casinon virtuellt.

VR – en kort historik

2012 var året då begreppet virtual reality började spridas globalt bland gemene man. Det var nämligen det året då den första fullt fungerande VR-hjälmen med en mer behändig vikt och konstruktion presenterades. Virtual reality som koncept har emellertid en betydligt längre historia än så och det är inte fel att säga att de första stapplande stegen togs redan i början av 1990-talet. När processorerna började bli starkare för lite mer än två decennium sedan var det flera aktörer som tog fram hårdvara för VR i spel. Speltillverkaren SEGA släppte till exempel SEGA VR med LCD-skärmar redan 1991 och Nintendo lanserade VRtual Boy 1995.

Virtual reality – produkter

Virtual reality är ett koncept som kräver avancerad hårdvara. Denna hårdvara är i form av vad som kan kallas VR-hjälmar, VR-headset eller VR-glasögon. En sådan produkt är utformad ungefär som ett par goggles för utförsåkning modell större och innanför skalet ryms såväl en processor som hanterar datan som två skärmar (normalt av OLED-typ) samt elektronik för ljud och kommunikation. VR-hjälmen omsluter ögonen och fästs normalt på skalpen samt bakom nacken med band och stödpunkter.

VR-hjälmens form är nog den mest praktiska och funktionella och den har sett likadan ut sedan VR-industrins barndom. Hjälmarna har dock stadigt blivit lättare och lättare. Idag väger en hjälm för virtual reality faktiskt inte mer än ett halvt kilo.

Oculus Rift

Det finns en produkt som mer än någon annan symboliserar VR-industrins utveckling från högteknologisk forskning till underhållning för hemmabruk, och det är Oculus Rift från företaget Oculus RV. Företaget har funnits i ett halvt decennium och har sedan 2014 en mäktig storägare i Facebook Inc.

Första gången Oculus RV figurerade på löpsedlarna var 2012 då man släppte en prototyp för en VR-hjälm för konsumentmarknaden. Den icke namngivna hjälmen var nästan en färdig produkt, men det dröjde fram till 2015 innan man kunde ta förhandsbeställningar på den färdiga produkten. Oculus Rift kommer att släppas globalt i en första version 2015 och en uppföljare ligger redan i pipen.

Konkurrensfördelarna med Oculus Rift är att produkten är den första i sitt slag, att prislappen inte är alltför blodig och att det finns kapacitet för global försäljning av stora mått. Oculus Rift kommer förmodligen bli en slags standard för virtual reality och de aktörer som utvecklar VR-underhållning online kommer att fokusera främst på den här produkten.

Det saknas dock inte andra VR-produkter. Sony har till exempel dragit igång en storsatsning på att skapa en VR-hjälm för sitt PlayStation 4 och HTC ligger långt framme med en egen hårdvara. Andra teknikföretag med en satsning på virtual reality är Samsung och OSVR.